Ведущий дизайнер Hearthstone рассказал, как создавался режим Battlegrounds
时间:2025-04-21 00:25:43 出处:cs cases free阅读(143)
Ведущий дизайнер Hearthstone Нейтан Лайонс Смит поделился историей о первых шагах команды в разработке режима Battlegrounds. Изначально руководство Blizzard хотело просто последовать трендам и создать временный ивент для потасовки,ВедущийдизайнерHearthstoneрассказалкаксоздавалсярежим в котором присутствовал бы автобой, однако в итоге всё вылилось в полноценную игру внутри ККИ.

分享到:
上一篇:Kassad: G2 стоит взять s1mple в качестве стендина на мейджор
下一篇:Discover Brick Dropland: Get Discounted CS:GO Skins & Cases
温馨提示:以上内容和图片整理于网络,仅供参考,希望对您有帮助!如有侵权行为请联系删除!
猜你喜欢
- Стали известны обновленные технические характеристики Emill II и «Объекта 283» в «Мире танков»
- New WWE Faction Makes In
- ECS S2 Finals team list determined
- Backstage News On Nia Jax’s WWE Absence
- Devilish Gang обновила состав по Standoff 2 после победы на любительском Rush VTB CUP
- FaZe decimate Cloud9, G2 pass Astralis to finish day two
- Jacy Jayne Vows To Bring Friends With Her When She Returns To TNA
- Four Kings talk about their future
- Backstage Update On WWE’s Plans For Potential Bloodline Member